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巨人子公司CEO谈新作《兵王》 截图独家曝光

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继《万王之王3》与《征途2》之后,第三款由巨人子公司制作的MMO产品--《兵王》在6月底一经曝光就引来了不少的关注。

那么《兵王》这款2.5D魔幻战争网游玩法上有哪些特色?是否也会采用《征途2》一样的收费方式?7月15日开启的首测激活码发放规模如何?研发方巨贤网络又为何选择了独家授权中青宝代理?

今日,就玩家们关心的问题,独家专访了巨贤网络CEO王海军,为您揭开《兵王》的神秘面纱:

点此进入《兵王》专题>>>>

巨贤网络CEO王海军

体现巨人开放化战略 《兵王》授权中青宝独家代理

:玩家对巨贤网络还比较陌生,能否介绍一下巨贤的具体情况?

王海军:巨贤网络是巨人网络旗下子公司,核心成员由来自巨人网络老牌团队,还有美国EA(艺电)、日本konami(科乐美)、法国UBI(育碧娱乐)等国内外一线游戏公司的资深研发成员加盟。

《兵王》是我们第一款作品,我们希望能够通过该产品打响巨贤网络的旗号。

:此次巨人为何选择将《兵王》授权给中青宝运营?而且合作的方式并不是联合运营而是独家代理?

王海军:巨贤网络是巨人网络第一次体制改革时第一批成立的子公司之一。《兵王》是这些子公司中,继《万王之王3》、《征途2》、之后的第三款正式曝光的MMO产品。《兵王》独家代理的合作模式,与巨人网络的产品线战略有关。之前已经有过联合运营、第三方入股子公司等方式。此次选择独家代理,也是巨人网络开放化战略的思路之一。

选择中青宝,一方面是中青宝对兵王产品本身及研发团队有足够的信心,另一方面在合作代理的过程中,中青宝成熟的市场运作能力带来的双方资源互补,也是我们所看重的。

《兵王》UI截图独家曝光

加入大型机械强调战争玩法 三大系统解析《兵王》特色

:《兵王》目前放出的消息较少,许家还是雾里看花无法了解游戏的面貌,能简单介绍一下游戏的玩法和特色吗?

王海军:“拥有颠覆想象的装备,在美轮美奂的场景中,与成千上万的兄弟,用剑与血见证自己的传奇旅程。”这是我们希望玩家能够感受到的,也是我们一直在努力研发的内容。具体到细节上,我举游戏中三个例子说明一下研发期间我们所努力做的。

1、装备变形

一般网游的装备普遍是不可动的,即没有骨骼;而《兵王》中所有装备都具有动态效果。从目前放出的视频效果可以看出,我们在装备骨骼动画上面下了很大功夫。举个例子,我们光单一职业的翅膀便使用了超过300根骨骼。

2、军衔系统

我们在开发过程中,考虑到玩家对于荣誉的追求,特别开发了一套军衔系统。只有为自己国家进行努力,譬如击杀入侵者、窃取敌国的机密、破坏帝国的魔法阵等等行为,才能获得提升军衔所需的声望。

提升军衔除了荣誉之外,还有实实在在的好处。军衔越高,附加在军衔之上的能力提升越高,而且每个星期可领取的福利也相应越高。而我们主要的流通货币产出,便是通过军衔福利系统发放的。

3、勋章系统

在游戏中,玩家完成任务可获得勋章。当勋章累计达到一定数量之后,便能够特定的界面兑换道具。勋章商店中有不少商城道具和高品质的装备。这是针对有时间的免费玩家设定的,能够让大多数玩家轻松体验我们的游戏。

:作为一款战争类MMORPG网游《兵王》的战斗以及PVP系统有何出众之处?

王海军:《兵王》的游戏中流淌着征途和巨人的血液。我们的战争肯定是激情澎湃的。除具备大规模的国战、超大规模的多国混战之外,我们还将会提供各个维度的精确PVP体验。即单人、双人、队伍、公会、公会同盟之间的战斗!

同时,为了营造全民PK的环境,让低等级玩家也能参与其中。我们设定了不少大型机械供玩家驾驶。如运载型的飞行机械;提供增益BUFF的陆行机械;可以直接参与到战争中人形机械!玩家在加入团(公会)之后,即可使用。

《兵王》职业套装展示:

兼备惊艳感与耐玩性 六大职业技能曝光

:从设定图来看《兵王》的六大职业十分具有视觉冲击力,能否为我们具体介绍一下各职业的特点?

王海军:目前我们开放的职业有6个,分别是魔炮、术士、战士、枪手、牧师和刺客。

战士是可以移动的城墙,生存能力顽强,还可以变身成为巨大的战神,纵横战场。刺客是刀锋舞者,隐没于黑暗之中,游走于光明之下,影子技能可以复制自身,拥有和本体一样的能力值。魔炮是魔法DPS职业,在危机关头可以通过自爆的群伤技能改变战局。

牧师特色技能是隐身药剂,可以使小队成员迅速隐身,发动偷袭。术士是个魔法控制职业,通过时空传送阵,能够远程将队友召唤到身旁,让对手防不胜防。枪手是猎命王者,躲在人群里,一个爆头狙杀就能击杀敌方大将。

通过美术、程序、策划的共同努力,我们在职业差异化、风格化上都得到了完美的体现。玩家在体验游戏的过程中,会很容易发现各个职业不一样的地方。欢迎广大玩家届时体验之后,给予我们更多修改的意见和建议。

:除了第一眼的惊艳感以外,玩家还需要网游具备足够的耐玩性,那么《兵王》如何满足玩家对于耐玩性的需求?

王海军:《兵王》为玩家设计了封印系统和体力值系统,以保证游戏的耐玩性。

封印系统-主要针对的是拥有大量时间的玩家。我们在特定等级设定封印,玩家达到封印等级便可以沉淀下来,进行装备的收集和强化操作。同时,还可以将自身冗余的经验出售给其他玩家获得收益。而低等级的玩家则会获得封印的加成,得到更快的升级效率。

体力值系统-主要针对的是上班族以及那些时间并不充裕的玩家。该系统不会影响玩家是否能够完成日常设计的活动,而是在玩家完成日常活动的同时给予玩家更丰厚的奖励。如果没有消耗完当日的体力值,在次日,未消耗的体力值还将会直接转化成经验。

让大多数玩家处于同一个层次,是促进玩家积极互动的重要条件。我们的设计思路也是围绕此而展开的。

场景:天之国-燃烧平原

7月15日首测 《兵王》定位绿色网游

:7月15号开启的首测测试规模如何?激活码会很难获得吗?

王海军:7月15日的测试是技术测试,首次测试将会开放一组服务器。此次测试主要为了测试游戏的可玩性,以及发现隐藏着的BUG。

随着测试即将开启,陆续会有媒体和官网的活动发放激活码,希望的玩家积极参与。

同时,针对《兵王》首测激活码资源有限,玩家可能一码难求的情况。我们更希望玩家积极参与官网和媒体活动来获得激活码,并不鼓励玩家通过购买获取激活码。我们在之后会进行更多的活动,给予关心、喜爱我们游戏的玩家更多获取激活码的机会。

在月底的CJ期间,玩家不但能够看到精彩的游戏视频,也将有机会获得我们的精美周边。最重要的是,到场玩家还将会获得珍贵的首次技术测试激活码。

:《兵王》是一款高消费网游吗?会不会借鉴《征途2》的收费模式?

王海军:《兵王》并不是一款高消费的网游。恰恰相反,我们是一款绿色、低消费、回归传统的网游。我们不仅不卖装备,更不卖强化,希望在公平模式的基础上把真正的公平带给玩家。

我们希望在《征途2》公平模式的基础上,进一步加大游戏内可流通道具,丰富游戏内的市场交易。使RMB玩家和非RMB玩家在游戏中合理共存。给非RMB玩家充分的游戏空间。我们同样会根据玩家之间的交易,进行一些交易税的征收。来平衡整个游戏的经济系统。

:最后还有什么和玩家说的?

王海军:《兵王》7月15日17:00 首次技术测试即将开启。一段不一样的魔幻旅程,一场不一样的战斗体验,一种不一样的精彩人生,一切都已准备好了,亲爱的玩家,我们就等你的到来!(采访 /方舟)

下一页:更多《兵王》游戏实际截图及装备、技能展示

场景:天之国-光明城

刺客职业时装

刺客技能效果

魔炮职业时装

魔炮技能展示

术士时装

术士技能展示

战士时装

战士技能展示

枪手时装

枪手技能展示

牧师时装

牧师技能展示

刺客武器

牧师法杖系列

炮手武器

枪手武器

巨贤团队全家福

【来源:】


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