【专稿,转载请注明出处】
“青山处处埋忠骨,何须马革裹尸还。”成为战场英雄是每个男人的梦想与浪漫,却从未有一款网游真正能让人身临其境的体验战争。
你或许玩过国战游戏,但那更注重的是策略与社交氛围。而在《战意》中,当你爬过染满鲜血的云梯第一个跃上城墙时、当你屏息于被攻城车撞的土灰直下的城门后静待敌军万千铁骑时、当你扮作锦衣卫潜入阵中刺杀敌军首领时,你才会感觉到什么是真正的战争。
注:以下视频及截图均来为屏摄素材,与实际效果略有偏差
《战意》制作人王希有话要说:这是一款真正让你沉浸于战争的游戏
做《战意》是需要极大的“任性”的,一句“大道自然”支撑着全部设计理念,不回答“武将和军团那个更重要”的世纪难题,逼着玩家都要做“有勇有谋”的全能战将。拿起长刀砍他个行云流水,握缰立定指挥的井井有条。
不遵从是硬核动作还是写实动作的行业分类,定义了自己的“打个痛快,看的饱满”的潇洒动作流。不计风格无视潮流,追求不羁的新派军武风尚。管他冷兵器热兵器,怼到一起,战他个电闪雷鸣,惊天动地。《战意》制作团队是以极大的细腻和偏执去用心织造出亿万玩家心中那个热血沸腾的将军梦。
不是无双!武将战斗采用刀刀入肉写实路线
《战意》的战斗核心归纳起来其实就是“武将战斗+兵团操作”。游戏的武将操作采用无锁定战斗模式,近战武器连续普通攻击会形成连击,远程武器也有真实的抛物线弹道。武将的技能动作不会特别魔幻华丽,战斗整体走写实路线、动作干净有力。此外,还引入了翻滚、闪避、硬直、硬直保护、霸体等设计,让武将在战斗上充满博弈感。
刀盾技能演示
每种武器相当于一种职业,拥有不同的战斗模式和体验。例如,短刀有攻速快、伤害高的特点,火铳则有些类似射击游戏里的霰弹枪。随着武将等级提升,可逐步解锁全部武器,并自由更换。随着武器熟练度提升,同一种武器还能带来不同的战斗体验。
即将开放的精英体验版本将提供以下几种兵器供玩家选择:关刀、刀盾、短刀、长枪、长弓、短弓以及火铳。后续我们将会单独为各位带来完整的各武器演示视频。
下一页:小兵也有高AI 兵团操作演示
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“青山处处埋忠骨,何须马革裹尸还。”成为战场英雄是每个男人的梦想与浪漫,却从未有一款网游真正能让人身临其境的体验战争。
你或许玩过国战游戏,但那更注重的是策略与社交氛围。而在《战意》中,当你爬过染满鲜血的云梯第一个跃上城墙时、当你屏息于被攻城车撞的土灰直下的城门后静待敌军万千铁骑时、当你扮作锦衣卫潜入阵中刺杀敌军首领时,你才会感觉到什么是真正的战争。
注:以下视频及截图均来为屏摄素材,与实际效果略有偏差
《战意》制作人王希有话要说:这是一款真正让你沉浸于战争的游戏
做《战意》是需要极大的“任性”的,一句“大道自然”支撑着全部设计理念,不回答“武将和军团那个更重要”的世纪难题,逼着玩家都要做“有勇有谋”的全能战将。拿起长刀砍他个行云流水,握缰立定指挥的井井有条。
不遵从是硬核动作还是写实动作的行业分类,定义了自己的“打个痛快,看的饱满”的潇洒动作流。不计风格无视潮流,追求不羁的新派军武风尚。管他冷兵器热兵器,怼到一起,战他个电闪雷鸣,惊天动地。《战意》制作团队是以极大的细腻和偏执去用心织造出亿万玩家心中那个热血沸腾的将军梦。
不是无双!武将战斗采用刀刀入肉写实路线
《战意》的战斗核心归纳起来其实就是“武将战斗+兵团操作”。游戏的武将操作采用无锁定战斗模式,近战武器连续普通攻击会形成连击,远程武器也有真实的抛物线弹道。武将的技能动作不会特别魔幻华丽,战斗整体走写实路线、动作干净有力。此外,还引入了翻滚、闪避、硬直、硬直保护、霸体等设计,让武将在战斗上充满博弈感。
刀盾技能演示
每种武器相当于一种职业,拥有不同的战斗模式和体验。例如,短刀有攻速快、伤害高的特点,火铳则有些类似射击游戏里的霰弹枪。随着武将等级提升,可逐步解锁全部武器,并自由更换。随着武器熟练度提升,同一种武器还能带来不同的战斗体验。
即将开放的精英体验版本将提供以下几种兵器供玩家选择:关刀、刀盾、短刀、长枪、长弓、短弓以及火铳。后续我们将会单独为各位带来完整的各武器演示视频。
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兵团操作:阵型操作简便 小兵AI高
在《战意》的战场上,你无法像三国无双那样进行夸张的割草。大部分时间你还是需要与你的兵团进行紧密的配合。有些时候,兵团的操作甚至比武将的个人战斗技巧还要重要。
游戏目前开放了刀盾兵、塔盾兵、火枪兵、弓箭兵、重骑兵、长枪兵、关宁铁骑等七个兵种。未来,还会有其他中外兵种加入。且不同兵种间具有一定的相克关系,例如,长枪兵就对骑兵有一定的克制关系。
游戏内的每个兵种,依据其兵种设定,都被赋予了极具特色的阵型。例如塔盾兵,多为防御类阵型,而骑兵大多为利于冲锋的阵型。
塔盾兵铁壁阵型演示
此外,兵团的每个阵型都会带来不同的阵型效果。例如龟形阵,结成方形,后背无防护,可向前移动推进。而铁壁型,结成圆形,用于原地全方位防护。
游戏的兵团操作非常便捷,通过F1~F4这四个按键便可以发送所有的阵型指令。另外,数字也还可向兵团发送技能动作指令。这比一般MMORPG密密麻麻的技能栏要简单的多。
兵团操作演示
值得一提的是,兵团中的每个士兵都有独立的AI,无指令的情况下,士兵会根据周边情况选择进攻、防御、躲避等行为。
PVP实战完整演示
谈完了武将和兵种。再来看看《战意》的战场设计。
首先他是一款时代设定在明朝的网游,这个时代冷热兵器均有应用。在明朝可取材的经典战役战场相当丰富,比如与蒙古人的元大都攻克战、与瓦剌人的北京保卫战、帮助李氏朝鲜的抵抗日本入侵战争、与荷兰人的料罗湾海战等等。
其次,在战场细节上《战意》也十分精细,比如战争器械可操作的就有十几种,每种器械构造、比例都有很高的还原度而且均可以被破坏。保护攻城器械也成为战场重要决胜因素。
攻城模式下的器械——一窝蜂
攻城模式下的器械——火炮
再次,具体的战场玩法上,目前有武将单挑模式、攻城战模式、积分战模式等多种模式。
本篇内容先为大家打来15VS15人的大型积分战--“白沙河战役”的完整演示视频,玩家可以从中对各种战场元素和细节一窥究竟。
15V15人积分战演示
本期内容先介绍到这。在下一期内容中,制作人还将为我们带来武将各种武器的实战演示内容。其中还包括各位关注的女武将信息,敬请留意。
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