推车图的地图机制
进攻方在比赛时间内需要不停的将车从出生点门口依次推到A点B点C点,其中C点即为终点。如果进攻方成功的将车推到C点则表示进攻方胜利,反之则防守方胜利。进攻方将车每推到一个点,比赛时间即重新刷新一次。进攻方推车的速度可以有加成,比如3个英雄同时推车比1个英雄快很多。防守方可以反推车,但是速度较慢,而且没有速度加成。另外需要注意的是,当车旁边同时有进攻方与防守方英雄的时候,车将静止不动。有时利用这点,到了进攻方马上要胜利的时候,如果防守方改变整容,选择肉盾型稍多的阵容,在C点处打阵地战,可以通过时间的消耗,得到最终比赛的胜利。比赛允许的话,想象下,防守方6个莱因哈特(大锤)交替着拿盾牌形成“铁桶阵”站在车前防守,进攻方心理必然各种酸爽,就是推不进去!
小贴士:
1.车可以作为移动的屏障,进攻方可以利用车子抵挡防守方的攻击。
2.在游戏时间结束之后,如果进攻方有一人或一人以上在车子周围,都会进入加时环节,此加时环节一直会到车子周围没有任何进攻方人员5秒之后结束(进攻方失败)或者车子到达终点(进攻方胜利)。
3.切记:推车图进攻方的主要目标是推车,所以活动范围最好在车子附近,不要因为想杀人离车太远导致游戏失败。
Dorado 多拉多
“多拉多”这张图是典型的推车图。分别有ABC三个到达点,其中C点即为终点。
进攻方出生在“车的起始位置”后面的房间内,防守方则出生在C点后面的房间内。
当进攻方护送车辆到达目标点后便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守目标点到时间走完,防守方便获得胜利。地图整体比较简单,路线也很明确。
进攻方在出生点附近有三条进攻路线可选择分别是上路的线路1,中路的线路2,下路的线路3。其中线路1需要走地下通道,然后从P3点后面直接走到防守方侧翼。线路2是推车的路线,负责推车的英雄必须沿着线路2前进,推荐肉盾型的莱因哈特(大锤)保护车以及队友,也见过进攻方使用托比昂在车上安装自动炮塔,有时会有奇效。而线路3则是从防守方右翼进攻,喜欢包抄,绕后骚扰等战术可以选择线路3。
上图两个橙色的方框则是推车必经的两个大门,在这两个大门附近会发生激烈交火,进攻方能否顺利突围是将车推至A点的关键。
推荐的防守点:
P1、P4适合寡妇(黑百合)半藏,因为处在2楼可以找机会狙击进攻方,而且不容易被攻击。P2、P3适合堡垒或者托比昂做静止防守。
在进攻A点的过程中,正如之前提到过的,突破图中橙色方框的大门是重点。同样可以选择三条线路。线路1从左翼包抄并且直接可以穿过室内通往A点,优点不容易被齐火、不需要穿过大门,缺点需要绕路,容易孤军深入,推荐闪光、源氏等敏捷型的英雄走此路。线路2和线路3都需要穿过大门。线路2是推车必经之路,容易被集火,最好有肉盾型英雄顶在前面。线路3是从右翼包抄。
推荐的防守点:
A1处适合狙击型的英雄,A2处适合堡垒和托比昂,A3处可以在房屋内埋伏,等待前来推车的进攻方。
另外一旦车被推到A点,A1下面的大门自动打开,同时比赛时间刷新,进攻方可以继续将车向B点推。进攻方重生点会变动到A点右下不远的小屋子里。而防守方重生点也变动,重生点变成C点附近的位置(深入科技大楼内部)。
从A点推车到B点的过程中,进攻方可以选择三条路线。线路1左翼进攻,需要穿过B4点处的房屋。线路2是推车行进的路线。线路3是条很小的小路容易被忽略,可以直接右翼绕路到B点,经常可以从后面打击防守方,配合正面推车的队友,配合好的话有奇效!
推荐的防守点:
B1、B3、B4适合堡垒与托比昂。
B2、B3适合狙击类型的英雄。
当进攻方护送车辆到达B点后,剩余时间会刷新,重生点会变动到B点左下不远的小屋子里。此时防守方重生点变动,重生点变成地图C点附近更加靠里的位置。
C点(终点)攻防战
进攻方可以三路进攻,左路的线路1、中路偏右的线路2、右路的线路3。
其中地图中央有个防弹的玻璃墙,没办法打破或者从地上通过,只有可以通过技能使自身位移的英雄可以从上方过去。推荐的防守点:C1、C2、C3、C4 都是堡垒和托比昂的防守地点。C3、C4的二楼处可以埋伏狙击类的英雄。
多拉多(地图机制:运载目标)
“多拉多”这张地图的首次曝光是在暴雪邀请主播在直播平台Twitch中出现,地图位于墨西哥,设计场景为墨西哥的“光明节”期间,一个庆祝智能战争结束的节日。
血包导航图:
下一页:多拉多地图机制和攻略
推车图的地图机制
进攻方在比赛时间内需要不停的将车从出生点门口依次推到A点B点C点,其中C点即为终点。如果进攻方成功的将车推到C点则表示进攻方胜利,反之则防守方胜利。进攻方将车每推到一个点,比赛时间即重新刷新一次。进攻方推车的速度可以有加成,比如3个英雄同时推车比1个英雄快很多。防守方可以反推车,但是速度较慢,而且没有速度加成。另外需要注意的是,当车旁边同时有进攻方与防守方英雄的时候,车将静止不动。有时利用这点,到了进攻方马上要胜利的时候,如果防守方改变整容,选择肉盾型稍多的阵容,在C点处打阵地战,可以通过时间的消耗,得到最终比赛的胜利。比赛允许的话,想象下,防守方6个莱因哈特(大锤)交替着拿盾牌形成“铁桶阵”站在车前防守,进攻方心理必然各种酸爽,就是推不进去!
小贴士:
1.车可以作为移动的屏障,进攻方可以利用车子抵挡防守方的攻击。
2.在游戏时间结束之后,如果进攻方有一人或一人以上在车子周围,都会进入加时环节,此加时环节一直会到车子周围没有任何进攻方人员5秒之后结束(进攻方失败)或者车子到达终点(进攻方胜利)。
3.切记:推车图进攻方的主要目标是推车,所以活动范围最好在车子附近,不要因为想杀人离车太远导致游戏失败。
Dorado 多拉多
“多拉多”这张图是典型的推车图。分别有ABC三个到达点,其中C点即为终点。
进攻方出生在“车的起始位置”后面的房间内,防守方则出生在C点后面的房间内。
当进攻方护送车辆到达目标点后便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守目标点到时间走完,防守方便获得胜利。地图整体比较简单,路线也很明确。
进攻方在出生点附近有三条进攻路线可选择分别是上路的线路1,中路的线路2,下路的线路3。其中线路1需要走地下通道,然后从P3点后面直接走到防守方侧翼。线路2是推车的路线,负责推车的英雄必须沿着线路2前进,推荐肉盾型的莱因哈特(大锤)保护车以及队友,也见过进攻方使用托比昂在车上安装自动炮塔,有时会有奇效。而线路3则是从防守方右翼进攻,喜欢包抄,绕后骚扰等战术可以选择线路3。
上图两个橙色的方框则是推车必经的两个大门,在这两个大门附近会发生激烈交火,进攻方能否顺利突围是将车推至A点的关键。
推荐的防守点:
P1、P4适合寡妇(黑百合)半藏,因为处在2楼可以找机会狙击进攻方,而且不容易被攻击。P2、P3适合堡垒或者托比昂做静止防守。
在进攻A点的过程中,正如之前提到过的,突破图中橙色方框的大门是重点。同样可以选择三条线路。线路1从左翼包抄并且直接可以穿过室内通往A点,优点不容易被齐火、不需要穿过大门,缺点需要绕路,容易孤军深入,推荐闪光、源氏等敏捷型的英雄走此路。线路2和线路3都需要穿过大门。线路2是推车必经之路,容易被集火,最好有肉盾型英雄顶在前面。线路3是从右翼包抄。
推荐的防守点:
A1处适合狙击型的英雄,A2处适合堡垒和托比昂,A3处可以在房屋内埋伏,等待前来推车的进攻方。
另外一旦车被推到A点,A1下面的大门自动打开,同时比赛时间刷新,进攻方可以继续将车向B点推。进攻方重生点会变动到A点右下不远的小屋子里。而防守方重生点也变动,重生点变成C点附近的位置(深入科技大楼内部)。
从A点推车到B点的过程中,进攻方可以选择三条路线。线路1左翼进攻,需要穿过B4点处的房屋。线路2是推车行进的路线。线路3是条很小的小路容易被忽略,可以直接右翼绕路到B点,经常可以从后面打击防守方,配合正面推车的队友,配合好的话有奇效!
推荐的防守点:
B1、B3、B4适合堡垒与托比昂。
B2、B3适合狙击类型的英雄。
当进攻方护送车辆到达B点后,剩余时间会刷新,重生点会变动到B点左下不远的小屋子里。此时防守方重生点变动,重生点变成地图C点附近更加靠里的位置。
C点(终点)攻防战
进攻方可以三路进攻,左路的线路1、中路偏右的线路2、右路的线路3。
其中地图中央有个防弹的玻璃墙,没办法打破或者从地上通过,只有可以通过技能使自身位移的英雄可以从上方过去。推荐的防守点:C1、C2、C3、C4 都是堡垒和托比昂的防守地点。C3、C4的二楼处可以埋伏狙击类的英雄。